又到了每周三的保留节目,理想这次不怎么准时,微博下网友们从十二点开始“千呼万唤”,直到下午四点才想起来自己还有这么个号儿,此次官方公布的重头戏是新车娱乐系统将支持Switch及其它游戏主机设备链接投屏,将车内变为“全家人的移动游戏空间”,为消费者带来更好的乘车体验。
投屏,真的是黑科技?
一时间,大量网友直呼“太香了,太牛了,L9黑科技”等等。确实,作为目前生活中的第三空间,车内智能互联功能越丰富,就更能让整个驾乘体验变得更完美,拓展出人们休闲娱乐、办公的新场所。
其实,支持Switch等游戏主机投屏,并不是什么高科技,更不是什么黑科技。大家试想一下,既然是投屏,那么就是和Switch连接家里电视,本质上没有什么区别。
估计大家接触到的最早的连接电视的设备是VCD/DVD,用红蓝白三根线连接;连接电视最早的游戏设备应该是从PS2开始,用当然,这些设备没有屏幕,只是进行简单的读取;到了有屏幕时代,投屏最早的应该是PSP,投屏到电视上玩《侠盗猎车》或许是属于我们这代年轻人的专属回忆。
到了Switch时代,我们这代年轻人长大了,游戏机也变得更大了,从PSP的一个人玩儿,变成了Switch的多人参与,不变的是依然可以投屏,甚至连到车上玩儿。
现在Switch投屏到电视上,需要将机器插在充电基座上,用两头都为HDMI接头的转接线,分别连接充电基座的HDMI和电视的HDMI接口; 理想L9区别于电视投屏,用双头Type-c接头的转接线,直接连接Switch机身下方的接口和L9车内的接口,实现投屏,其实这也不是什么新技术。
在USB3.0的基础上进化而来的Type-c接口,使用更方便,可以正方面随便插,不像传统的USB具有方向性,传输速率快,理论上,Type-C端口的传输速率带宽可达10Gb;支持PD快充,提供高达100W的功率输出,让电子设备的充电速度更快,现在的旗舰手机清一色都是Type-C;能够双向供电,既可以给设备自身充电,也可以给外接设备供电;可传输影音信号,用Type-C接口来直接传输,减少了机身的开孔;可扩展能力更好,支持800M/S超高速率传输,可支持4K视频的输出,替代HDMI、DVI、VGA等接口,只需要一根Type-C数据线就能实现小屏拓展到大屏,所以在L9上能做到投屏+快充,真的没什么奇怪的,这本就是Type-c的“分内职责”。
投屏是过渡还是终极方案?
理想L9直接投屏的方式可谓是“简单粗暴”,既不用专门开发游戏,也不用为了游戏迎合OS而做出其他改动,和电视投屏类似,在菜单里换个“台”的事情。这一次发布的Switch投屏,还有一个亮点,就是它可以在理想L9的车内三块大屏幕上都可以自由投屏,这就要归功于双8155芯片,这一十分关键的内核了。得益于充足的冗余设计,双8155可以协调好三屏联动。
而特斯拉给出的解决方案是和 AMD 定制车规芯片,该公司在舱内显示互动娱乐方面,也一直走在行业的前列。在如今汽车制造商对于座舱芯片的“无差异化”供应商选择上,特斯拉又一次走出自己的特色之路。
在此之前,特斯拉的第一代信息娱乐系统控制单元MCU上采用的是英伟达Tegra 3,从Model 3开始的第二代MCU启用了英特尔的Atom E8000。
特斯拉计划在下一代旗舰车型Model S和Model X改款之际,进一步增强现有信息娱乐系统的计算能力。AMD Navi 23 GPU+AMD Ryzen(锐龙)SoC将可能帮助特斯拉打造全新的信息娱乐系统。有了独立的娱乐系统和强劲的芯片,剩下的就可以让游戏公司专门为特斯拉设计游戏,再加上方向盘这种独具特色的手柄,也可以再进行外设,都让特斯拉在车内娱乐系统方面“独树一帜”。
理想L9这样做,也有其迫不得已的地方,虽然它的智能座舱搭载双8155芯片,冗余度做得比较充分,但是性能已经远远落后与目前智能手机的芯片性能,作为3年前的“芯皇”,已经和目前的手机芯片拉开了三代的差距,大家也都知道,如今的游戏一个赛一个的吃配置,耗内存,几年前的安卓“机皇”都可能“体能不支”,而且车机芯片性能普遍不如同代的手机芯片,在其上面开发游戏较为困难。
智能娱乐交互越来越强,可游戏呢?
目前,车内智能交互娱乐中,游戏较为少见,还有一个关键因素——用户量太少。目前智能汽车虽然如雨后春笋版大量出现,但在整体的汽车销量中,依然存在感很低,如果智能汽车的销量能够达到轩逸、朗逸、卡罗拉那样,你放心,会有大量的企业前赴后继的为车内娱乐制作各种各样的游戏,因为装车量足够大,终端设备量足够多,智能化程度足以运行这些游戏,咱们不说那些复杂的“和平精英、王者荣耀”这累游戏,像“水果忍者、愤怒的小鸟”这些游戏一定会出现在车上。但是目前,销量大的车型智能化程度普遍较低,甚至没有,人机交互水平还停留在拧动调整收音机的调频。
同时,车辆的屏幕样式也是让阻碍游戏上车的一大因素。试想一下,上一代奔驰S级车型,那样的双联屏幕,怎么玩儿游戏?屏幕确实有创意,但是太窄了,能够显示的信息相当有限,奔驰的MBUX系统将要选择的根目录集中放置于屏幕从上到下二分之一的位置,方便用户选取,这也就是的上下部分有大量的留白空间,屏幕尺寸不小,但是真正能用的、方便用的空间相当之少。
尤其是在如今智能化的大背景下,需要显示的内容越来越多,这种中看不中用的屏幕,在新能源车型上,几乎已经见不到了,说白了,就是“施展不开”。这应该也是奔驰在新一代S级上,换装iPad大屏的原因之一,即便是EQS车型依然保持着大连屏设计,但它却让中间这块主要的交互屏幕变得尽可能的更大,为今后的显示操作系统留出更多空间,在座舱迭代升级的过程中,“落伍”得慢一点。
反观游戏系统上车相当早的特斯拉,中控屏不管是早起的竖屏,还是现在的横屏,到让屏幕尺寸变得足够大,让更多功能得以嵌入,这也使得如今新势力造车开始纷纷抛弃老大哥奔驰S级带火的双联屏,转向了类似iPad的大屏,比如:极氪001、小鹏P7等车型。理想则L9放弃了曾经的三联屏,转而将两个大iPad连在一起,再配合车顶上的后排娱乐屏,构造了一套时下相当新颖的屏幕布局方式。
游戏和OS系统要“结伴而行”
随着屏幕布局更加适应于智能化的大趋势,硬件的性能和冗余能够满足游戏的要求,车内娱乐系统会变得更加丰富,做到有屏幕的地方就有游戏,如今理想L9这种投屏是一种很讨巧的方式,但你还需要再买一个Switch,而从打造OS时就开始为游戏留出空间,会是今后发展的大趋势。
试想一下车内坐着四个人,车机芯片支持四屏交互,车内座舱相对安静、有空调也有舒服的座椅,配置稍好的车还会有一套不错的音响,一人一块屏幕联机打游戏,欢声笑语中度过愉快的周末。但这还是在停车的时候才可以进行,行车过程中,玩游戏势必会带了一定的晕眩感,导致晕车发生。这时或许VR设备上车可以解决这些问题,VR系统深度融入智能座舱,使得整体的游戏视听感受得到进一步提升。
理想L9这一次的剧透,让我们看到了智能化万物互联的一个具体的形式。智能座舱可实现或者说可发展的内容当然不会只局限在游戏里,车上办公、车上会议等想象开始涌现,这些在软硬件不断升级,智能座舱不断迭代的当下,实现起来都指日可待,目前,采用Type-C接口的部分手机、Pad、笔记本电脑,也已实现高清投屏+充电一线搞定,未来理想L9还将适配更多设备。